英雄联盟手游中部分英雄在当前版本的表现相对较弱,这些英雄往往因技能机制或数值问题难以适应快节奏对战环境。盖伦作为经典战士英雄,在手游中生存能力不足且技能输出较低,面对高爆发或灵活型对手时容易陷入被动。剑圣虽然爆发伤害较高,但技能冷却时间过长限制了其持续作战能力,且缺乏有效保命手段导致团战容错率较低。艾希作为传统射手,同样受限于技能冷却和生存能力,在对抗突进型英雄时显得力不从心。
奥瑞利安·索尔的控制能力在端游中颇具威慑力,但移植到手游后因技能前摇明显且范围判定严格,难以发挥战略价值。该英雄需要精确的预判和团队配合才能实现理想效果,在当前强调个人操作和快速支援的版本中显得节奏偏慢。类似情况的还有部分依赖复杂连招的刺客英雄,其操作上限与收益不成正比,导致在普通对局中难以稳定发挥作用。
提升这些英雄的实战表现需要针对性调整策略。对于生存能力不足的英雄,优先选择增加抗性的防御装备比追求纯输出更合理。技能冷却较长的英雄可通过符文搭配和装备特效来弥补缺陷,例如选择减少技能冷却的装备组件。射手类英雄需特别注意站位和输出时机,利用草丛视野和地形障碍创造安全输出环境。
英雄强度差异本质上是游戏机制与版本环境的综合体现。部分英雄虽然存在明显短板,但在特定阵容或战术体系中仍能展现独特价值。玩家应更关注英雄特性与个人操作风格的契合度,通过大量练习熟悉技能释放节奏和伤害阈值,将理论弱势转化为实战中的战术优势。