可供招募的兵种主要分为陆军、空军和海军三大类,每个军种下又包含功能各异的具体单位,共同构成了游戏丰富的战术体系。

陆军是你发展和作战的核心力量,种类最为齐全。最基本的兵种是步兵和摩托化步兵,它们造价低廉,主要用于早期占领建筑和区域。装甲单位从早期的轻型坦克开始,如斯图亚特和三号坦克,它们负责承担伤害和吸引火力。中后期则可以选择更强大的中型坦克如谢尔曼和T-34,以及防御突出的重型坦克如M26潘兴和虎式。反装甲任务主要由反坦克炮和坦克歼击车负责,例如T95。火力支援方面,有需要架设的牵引式炮兵,如榴弹炮和反坦克炮,以及更灵活的自行火炮,如M40和喀秋莎火箭炮。还有功能独特的单位,如负责建造雷达站和工事的工程车,以及提供视野的侦察车和装甲指挥车。攻城车则是专门针对建筑物设计的特殊单位。

侦察机拥有极广的视野,用于战场侦查。战斗机用于夺取制空权,为空袭部队护航并拦截敌机。轰炸机是后期的对地核心打击力量,能对地面单位造成巨大威胁。运输机则能快速投送兵力,实现战略机动,其速度和不受地形限制的特点在远距离作战中非常关键。

驱逐舰速度快、机动灵活,常用于侦察、护航和骚扰。巡洋舰是多面手,兼顾火力、防御和机动性,是舰队的中坚力量。战列舰拥有最强大的火力和厚重的装甲,是海上的终极火力平台,但机动性较差。潜艇则擅长隐蔽突袭,能在水下对敌方舰队发起出其不意的攻击。
游戏中的兵种具有明确的品质和等级划分,品质从低到高包括稀有、史诗、传说、神级等。同品质的兵种,等级越高,其属性值就越强。而不同品质的兵种,则是品质越高,基础属性值越高。一个较高等级的低品质兵种,其属性有可能超越一个较低等级的高品质兵种。军官的属性和技能也能对特定兵种提供显著的伤害、防御或视野等加成。
招募和组建这些部队需要相应的建筑和资源。所有陆军和部分空军、海军单位主要在兵工厂生产,而部分高级兵种如喀秋莎火箭炮、鼠式超重型坦克等,则需要在加入军团后,通过军团城市才能建造。不同兵种的造价消耗也各不相同,从只需要军费和钢铁的初级单位,到需要额外消耗橡胶、石油等资源的高级单位,你需要合理规划资源产出和分配。