任何玩家在考虑为漩涡鸣人这个角色配置或使用八门遁甲这一技能时,都必须首先理解其作为禁术的根本性质。根据设定,八门遁甲通过解除人体查克拉流动的限制来获取超越自身数十倍的力量,其代价是施术者将遭受严重损伤,尤其是开启最终的死门,其代价是必然会失去生命。这是该术被列为禁术的核心原因,意味着无论由谁使用,其燃烧生命的本质后果不会改变。

在评估鸣人使用八门遁甲的具体后果时,需要综合考虑其角色特性。鸣人拥有庞大的查克拉储量以及九尾带来的强大恢复能力,但这并不能完全豁免八门遁甲带来的根本性损伤。该术对身体造成的负担是结构性和生命层面的,开启死门后身体会碳化崩溃,这种损伤超越了常规的恢复能力。即便存在如同剧情中六道之力那样的强大治疗手段,也仅能挽回生命,而无法避免诸如腿部残疾等永久性损伤的后果。
为鸣人引入八门遁甲可能会与其原有的战斗风格产生冲突。鸣人的核心优势在于利用影分身进行多重战术配合、借助仙人模式或尾兽化获得持续的强大战斗力。八门遁甲提供的是一种短暂而极端的爆发力,使用后会使角色陷入无法战斗甚至死亡的状态,这与鸣人擅长持久战和凭借韧性扭转战局的特点并不完全契合。过度依赖这种一次性技能,可能会削弱角色在长线作战中的战术灵活性和生存能力。

有观点认为,结合鸣人的多重影分身之术使用八门遁甲或许能形成强大的战术组合。理论上,影分身可以分担本体的风险或进行协同攻击。但需每个实体影分身均会平分本体的查克拉,并可能将开启八门后承受的极端疲劳与损伤经验反馈回本体,这可能导致本体的负担急剧增加,甚至加速其生命消耗的过程,带来难以预料的连锁风险。
更进一步的探讨涉及将八门遁甲与其他能量系统结合的可能性。利用诸如咒印这类能吸收自然能量的方法来为八门状态供能,理论上可能催生出威力极强的仙术攻击。这种做法的风险极高,在身体本就濒临崩溃的状态下引入狂暴的自然能量,极有可能导致施术者被自然能量同化,其结果比单纯的死亡更为彻底,没有任何挽回余地。这只能视为一种极端情况下的理论推演。

它虽然能提供无与伦比的瞬间决胜能力,但其后果是必然伴角色的永久性损伤甚至退场。决策者必须权衡这种终极爆发力与角色可持续战斗价值之间的利弊,并充分认识到其作为最后手段的禁术本质。