建筑面积直接关系到咱们能容纳多少居民和设施。每层楼有18个格子,电梯占1格,房间占2格,3个相同房间可以合并成大房间提升效率。理论上每层最合理的分配是2个大房间加1个中房间和2部电梯,这样能最大化利用空间。初期建议优先建宿舍和基础资源房,后期再调整布局。
咱们的避难所最多能建25层,但别急着全开,要根据人口和资源慢慢扩展。电力是核心,断电会导致部分房间停摆,所以发电站要优先安排。水和食物同样重要,缺水会让居民受到辐射伤害,缺食物则会掉血。建议把相同功能的房间集中放在相邻楼层,比如电力层、食物层、训练层,方便管理和调配人员。
房间类型有23种,包括生产资源的发电室、餐厅、水处理室,以及提升属性的训练室。合并房间不仅能提高产量,还能减少灾害蔓延的风险。空房间容易引发火灾或虫害,记得及时派人处理。升级建筑可以提升效率和容量,但成本会越来越高,瓶盖充足时再考虑。
后期咱们会需要大量训练室来培养高属性居民,建议留出足够空间。宿舍数量决定了人口上限,200人满员时需要至少5个三联宿舍或8个二联宿舍。别忘了在门口放高战力居民防御入侵,死爪和匪徒可是常客。合理规划能让避难所运行更顺畅,避免资源短缺或防御薄弱的问题。
建筑面积虽有限,但通过优化布局和高效管理,咱们完全能打造一个自给自足的避难所。多观察居民需求和资源消耗,随时调整房间分配,这才是长久生存的关键。