旭日之城塔防无尽模式中的敌人种类多样,根据其特性和战斗方式可分为基础型、精英型、特殊能力型和首领型四大类。基础型敌人通常血量较低但数量庞大,是前期波次的主要构成部分,包括普通丧尸、快速突袭者和装甲感染者。精英型敌人拥有更高的血量和攻击力,例如重型装甲兵和爆破专家,通常在中后期波次出现。特殊能力型敌人具备独特的技能机制,如治疗者能为周围敌人回复血量,冰冻术士可减速防御塔攻击速度。首领型敌人作为关卡阶段性BOSS,拥有极高的属性和多阶段战斗模式,例如巨型泰坦和辐射聚合体。
敌人的行动路线和攻击模式存在显著差异。部分敌人会沿固定路径前进,而空军单位如腐蚀飞龙和机械秃鹫会无视地面障碍直接飞向目标。某些敌人具备范围攻击能力,能够同时对多个防御塔造成伤害,例如火焰喷射者和雷电编织者。隐形单位如幽灵渗透者需要特定侦查类防御塔才能锁定,否则会绕过常规防线。这些特性要求玩家在布局时需综合考虑不同敌人的威胁优先级和应对策略。
敌人的属性成长与波次进度密切相关。随着无尽模式波次提升,同一类型敌人的血量、攻击力和移动速度会逐步增强。部分敌人还会在后期获得额外抗性,例如对火焰或冰冻伤害的减免效果。某些混合波次会同时出现多种敌人组合,例如治疗者配合高输出单位形成生存压力。这种动态难度设计要求玩家不断调整防御塔的升级顺序和资源分配策略。
针对不同敌人的克制手段需要合理配置防御塔类型。狙击类防御塔对高血量单体目标效果显著,而范围攻击型防御塔适合清理集群敌人。减速和控制类建筑能有效限制精英敌人的突破速度,为输出争取时间。对于空军单位,必须部署防空导弹塔或对空机枪等专用防御设施。部分高阶防御塔具备穿透攻击或真实伤害特性,可有效应对后期带有抗性的敌人。
敌人的出现规律和波次构成存在一定随机性,但整体遵循由易到难的递进原则。建议玩家在前期优先建立经济型防御塔积累资源,中期开始针对出现的精英敌人补充专项克制建筑。后期波次需要保持防御塔的持续升级,并预留应急资源应对突发的高威胁敌人组合。通过观察敌人的行进路线和技能释放前摇,可以更精准地部署防御设施和激活特殊技能。